martes, 15 de octubre de 2013

Introducción al Método Érica de Diagnóstico y Evaluación Del Juego en la Arena








 

( articulo )

El maravilloso mundo del juego en la Arena

Método Érica de Diagnóstico y Evaluación Del Juego en la Arena


Introducción

El Filosos danés Sören Kirkegaar dijo en 1847 , que la mejor manera de conocer a los niños es observándolos durante el juego , como hemos dicho con anterioridad el juego es el medio natural de expresión .
El método Érica Recibió el nombre a partir de la denominación científica de la Érica Telralix, planta que se destaca por su fortaleza y robustez, lo mismo que por producir una flor suave, rosa y adorable como llega a ser un nuño , el método Érica planta dos elementos correspondientes , la Observación estructurada y la intuición clínica , es decir que al combinar la observación con la interpretación se puede utilizar como medio para comunicarse  y entender el mundo del niño.
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Procedimiento y técnicas
Requerimientos del terapeuta  y características del Paciente

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Requerimientos del terapeuta

 

*   Esté método se ha utilizado por Psicólogos , Psiquiatras , trabajadores sociales para la orientación infantil y los orientadores escolares lo pueden utilizar como medio de comunicación.
*   Debe tener una sólida experiencia dentro del desarrollo infantil y algunos conocimientos de los métodos proyectivos .
*   Intuición clínica del terapeuta para  interpretar lo proyectivo en  el juego del niño que se encuentra  representado en la arena .
*   El terapeuta debe saber  sobre la Observación estructurada que consiste en que registra conductas, juguetes utilizados, refleja, crea una atmosfera relajada, al igual que la Terapia de Juego no interviene.
*   Los niños pequeños con frecuencia tiene problemas parta describir o explicar de manera verbal su juego  por lo que el evaluador tendrá que confiar en sus interpretaciones.

http://www.stcuthbertshospice.com/Images/newsinbrief.jpg








Características del Paciente
*   La Caja de arena es utilizado por niños entre los  3 y 12 años de edad , pero en la realidad no se restringe a algún rango de edad.
*   Este método se puede utilizar en la Terapia Gestalt con adultos y adolescentes.
*   Los aspectos no verbales del método permite comunicarse con una población que, por razones de desarrollo u otros no pueden responder a las tareas verbales como se da en el caso de los Sordos y mudos.
*   Es excelente para trabajar con niños con algún tipo de trauma y maltrato, los juguetes.

Recuerda : aunque el niño opere en una atmosfera de apoyo y aceptación , no significa que no se establezcan limites  cuanto al tiempo y al uso del material.

Estructura de la Caja de Arena


 



Text Box:  4.  Terapeuta 

Text Box:  2. Arena 
Húmeda  
Text Box: 1. Arena
Seca
http://www.barbaraturner.org/Sandplay_Area_1.jpg


Evaluación del Juego


Utilización de la arena
1. Arena Seca  : Con frecuencia inspira a los niños para representar fantasías acerca de la lluvia o la nieve y de hallar satisfacción en algo que no tiene fin.

J Sabías que  los niños enureticos con frecuencia jugaran con arena seca , pues les recuerda la lluvia

2. Arena Húmeda   : representa simbólicamente el pasado en algunos casos, re quiere de un mayor esfuerzo y energía , con frecuencia la utilizan niños extrovertidos y algunas veces los niños agresivos.

² Arena seca y Húmeda : cuando existe una utilización de los dos cajones son aquellos niños creativos y brillantes que buscan expandir su espacio y su creación.

²  Cajón de arena Vacío : esto puede representar temores de dejar rastros y ser criticados respecto a sus propios productos.

3. Logística : Cuando los niños entran a la sala de juegos, se les presentan los juguetes ( figuras ) , los cuales se guardan en un armario abierto con repisas divididas en 12 compartimientos, divididos en 10 categorías:
http://www.barbaraturner.org/Sandplay_Shelves.jpg1. Soldados, vaqueros e indios
2. Otras personas
3. Animales salvajes
4. Animales de una granja  
5. Vehículos de transporte
6. Materiales para la guerra
7. Construcciones
8. Verjas
9. Casas y árboles
10. Objetos para interiores
.
Observa si es un mundo siempre recordando que depende del contexto:

           Promedio : de 35 a 50  figuras
Mundo Vacío : menos de 35  objetos y de 5 categorías y ninguna figura Humana  , indicador de una psicopatología.

 Mundo muy Saturando: más de 100 objetos se halla como sobre productividad ; esto puede llegar a significar que niños mayores de siete años carecen  de madurez emocional , los niños impulsivos con una capacidad limitada para organizar su juego y con frecuencia los niños no logran encontrar le un significado en lo que ven.

4.  terapeuta debe ubicarse en un lugar donde le permita observar y registrar la conducta del niño sin interrumpir ni estorbar al niño en el juego. Adopta la función de observador activo y empático, está disponible pero no hace comentarios sobre el juego, más bien, refleja las preguntas del niño. 

² https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8GNJbXp5w7Gg9MtxbSow24Rhz7DjtZfu9eptiJNfeQYeLMK1J7wm1eoC45UgrFCQd5HWwiGLc9UDuDHfXP34yaVIE-vBtOb0opHRrpWjFxAR25p7Q5YgxhUSf2Hwo6RVSGGNgVEQztRE/s1600/IMG_2733.JPGLa duración de la observación es de 45 minutos y el evaluador debe preparar con cuidado al niño para la terminación, anunciando cuando resten cinco minutos de sesión.

²  Cuando el niño termine de realizar su mundo en la caja de arena, el terapeuta procede a preguntar qué realizo en la arena, de manera cuidadosa y no directiva. Se le pide que cuente una historia de lo que ha creado empezando con la frase “había una vez”.




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Interpretación




Semejanza
El niño agrupa los elementos similares en una entidad dependiendo de la forma, tamaño color y aspectos visuales de los objetos. Así, el niño podría representar al padre a través de una figura fálica (serpiente, cañones, etc.



proximidad
El niño agrupa parcial o secuencialmente los elementos basado en la distancia. Con esto se puede ver que los niños a través de la distancia de las figuras representa un distanciamiento emocional o diversos estados de ánimo.




Simetría
Las imágenes simétricas se perciben como iguales, como un solo elemento en la https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMA5mSsmyjOO_qeCchAfCyQBM30qLq5INDzdNBGIMVn6IT31f6vRHBqHRiDgXFCpyDsTF0tCJ-GTLBAsmZR99FaOfssfflsW3eQ_1l8mF_iNKgJKfCYnf20uifnK8vQYI725RfggqJCSSz/s1600-r/caja+de+arena+-+juan.JPGdistancia. A través de esto, el niño asocia figuras parecidas en forma en una categoría particular. Ejemplo de esto sería el catalogar caballeros como buenos o figuras punzantes como dañinas o malas.









Continuidad
Se refiere a los detalles que mantienen un patrón o dirección tienden a agruparse juntos, como parte de un modelo. Ante esto, los niños, a lo largo de la elaboración de mundos en la arena, realizan patrones emocionales o comportamentales que no solamente encajan en su aquí y ahora, sino que elaboran una historia acerca de conflictos importantes y trascendentes







Holístico
El todo es siempre más que la suma de sus partes. Los elementos o figuras de forma individual no muestran un significado o connotación trascendental. Es el “mundo” elaborado por el niño en su totalidad que representa un concepto claro del aquí y ahora del niño.




Relación figura fondo
Establece el hecho de que el cerebro no puede interpretar un objeto como figura o fondo al mismo tiempo, por lo que dependiendo de la percepción del objeto será la imagen a observar. Un ambiente hostil será plasmado por el niño en la caja de arena en la forma en la que percibe el mundo real

Interpretación de los aspectos formales
1.
 Selección y tratamiento de la arena
2.
Numero de juguetes y categorías que utilizan.
3.
 Nivel de desarrollo dentro del juego en la aren
4.
 Cambios y correcciones elaborados durante las construcciones de los mundos
5.
Límite de tiempo
6.
Niveles de la composición.
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