El
maravilloso mundo del juego en la Arena
Método Érica de Diagnóstico y Evaluación Del Juego en la Arena
Introducción
El Filosos danés Sören Kirkegaar dijo en 1847 , que la mejor manera de
conocer a los niños es observándolos durante el juego , como hemos dicho con
anterioridad el juego es el medio natural de expresión .
El método Érica Recibió el nombre a partir de la denominación científica
de la Érica Telralix, planta que se destaca por su fortaleza y robustez, lo
mismo que por producir una flor suave, rosa y adorable como llega a ser un nuño
, el método Érica planta dos elementos correspondientes , la Observación
estructurada y la intuición clínica , es decir que al combinar la observación
con la interpretación se puede utilizar como medio para comunicarse y entender el mundo del niño.

Procedimiento
y técnicas
Requerimientos
del terapeuta y características del
Paciente
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Características
del Paciente
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Recuerda : aunque el niño opere en una atmosfera de apoyo y aceptación , no
significa que no se establezcan limites
cuanto al tiempo y al uso del material.
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Estructura de la Caja de Arena
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Evaluación del Juego
Utilización de la arena
1. Arena Seca : Con frecuencia inspira a los niños para representar fantasías
acerca de la lluvia o la nieve y de hallar satisfacción en algo que no tiene
fin.
J Sabías que los
niños enureticos con frecuencia jugaran con arena seca , pues les recuerda la
lluvia
2. Arena Húmeda
: representa simbólicamente el pasado en
algunos casos, re quiere de un mayor esfuerzo y energía , con frecuencia la
utilizan niños extrovertidos y algunas veces los niños agresivos.
² Arena seca y Húmeda :
cuando existe una utilización de los dos cajones son aquellos niños creativos y
brillantes que buscan expandir su espacio y su creación.
² Cajón de arena Vacío :
esto puede representar temores de dejar rastros y ser criticados respecto a sus
propios productos.
3. Logística
: Cuando los niños entran a la sala de juegos, se les
presentan los juguetes ( figuras ) , los cuales se guardan en un armario
abierto con repisas divididas en 12 compartimientos, divididos en 10
categorías:
1. Soldados, vaqueros e indios
2. Otras personas
3. Animales salvajes
4. Animales de una granja
5. Vehículos de transporte
6. Materiales para la guerra
7. Construcciones
8. Verjas
9. Casas y árboles
10. Objetos para interiores
.
Observa si es un mundo
siempre
recordando que depende del contexto:
Promedio : de 35 a 50 figuras
Mundo Vacío :
menos de 35 objetos y de 5 categorías y
ninguna figura Humana , indicador de una
psicopatología.
Mundo muy Saturando: más de 100 objetos
se halla como sobre productividad ; esto puede llegar a significar que niños
mayores de siete años carecen de madurez
emocional , los niños impulsivos con una capacidad limitada para organizar su
juego y con frecuencia los niños no logran encontrar le un significado en lo
que ven.
4. terapeuta debe ubicarse en un lugar donde le permita observar y
registrar la conducta del niño sin interrumpir ni estorbar al niño en el juego.
Adopta la función de observador activo y empático, está disponible pero no hace
comentarios sobre el juego, más bien, refleja las preguntas del niño.
²
La duración de la observación es de 45 minutos y el evaluador debe
preparar con cuidado al niño para la terminación, anunciando cuando resten cinco
minutos de sesión.
La duración de la observación es de 45 minutos y el evaluador debe
preparar con cuidado al niño para la terminación, anunciando cuando resten cinco
minutos de sesión.
² Cuando el niño termine de realizar su mundo en la caja de arena, el
terapeuta procede a preguntar qué realizo en la arena, de manera cuidadosa y no
directiva. Se le pide que cuente una historia de lo que ha creado empezando con
la frase “había una vez”.

Interpretación |
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Semejanza
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El niño
agrupa los elementos similares en una entidad dependiendo de la forma, tamaño
color y aspectos visuales de los objetos. Así, el niño podría representar al
padre a través de una figura fálica (serpiente, cañones, etc.
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proximidad
|
El niño agrupa parcial
o secuencialmente los elementos basado en la distancia. Con esto se puede ver
que los niños a través de la distancia de las figuras representa un
distanciamiento emocional o diversos estados de ánimo.
|
Simetría
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Las
imágenes simétricas se perciben como iguales, como un solo elemento en la
distancia. A través de
esto, el niño asocia figuras parecidas en forma en una categoría particular.
Ejemplo de esto sería el catalogar caballeros como buenos o figuras punzantes
como dañinas o malas. |
Continuidad
|
Se refiere a los detalles que mantienen un patrón o
dirección tienden a agruparse juntos, como parte de un modelo. Ante esto, los
niños, a lo largo de la elaboración de mundos en la arena, realizan patrones
emocionales o comportamentales que no solamente encajan en su aquí y ahora,
sino que elaboran una historia acerca de conflictos importantes y
trascendentes
|
Holístico
|
El todo es
siempre más que la suma de sus partes. Los elementos o figuras de forma
individual no muestran un significado o connotación trascendental. Es el
“mundo” elaborado por el niño en su totalidad que representa un concepto
claro del aquí y ahora del niño.
|
Relación figura fondo
|
Establece
el hecho de que el cerebro no puede interpretar un objeto como figura o fondo
al mismo tiempo, por lo que dependiendo de la percepción del objeto será la
imagen a observar. Un ambiente hostil será plasmado por el niño en la caja de
arena en la forma en la que percibe el mundo real
|
Interpretación de los aspectos
formales
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1.
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Selección y tratamiento de la arena
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2.
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Numero de
juguetes y categorías que utilizan.
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3.
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Nivel de desarrollo dentro del juego en la aren
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4.
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Cambios y correcciones elaborados durante las
construcciones de los mundos
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5.
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Límite
de tiempo
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6.
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Niveles de
la composición.
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